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Aide de jeu - Création de perso - Discipline
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Aide de jeu - Création de perso - Discipline
Les Disciplines
Aliénation : Capacité de transmettre la folie à une victime (visions, confusion, dérangements…).
Animalisme: Affinité surnaturelle et contrôle des animaux. Maîtrise de la Bête.
Auspex : Perception extra-sensorielle, conscience et prémonitions.
Célérité : Rapidité et réflexes surnaturels.
Chimérie : Capacité à créer des illusions et des hallucinations.
Domination : Contrôle de l'esprit au travers d'un regard perçant.
Endurance : Résistance surnaturelle aux blessures, au point même de résister au feu et à la lumière du soleil.
Métamorphose : Métamorphose, de faire pousser des griffes à se mêler à la terre.
Mortis : Le pouvoir surnaturel de contrôler le processus de la mort.
Obténébration : Le contrôle surnaturel des ombres.
Occultation : La capacité à rester dans l'ombre et invisible, même dans la foule.
Présence : La capacité à attirer, influencer et contrôler les foules.
Puissance :La discipline de la vigueur et de la force physique.
Quietus : Les arts assamites du meurtre silencieux.
Serpentis : La discipline reptilienne de la corruption et du poison.
Thaumaturgie : L'étude et la pratique de la sorcellerie.
Vissicitude : L'art de modeler la chair et le corps.
Aliénation : Capacité de transmettre la folie à une victime (visions, confusion, dérangements…).
Animalisme: Affinité surnaturelle et contrôle des animaux. Maîtrise de la Bête.
Auspex : Perception extra-sensorielle, conscience et prémonitions.
Célérité : Rapidité et réflexes surnaturels.
Chimérie : Capacité à créer des illusions et des hallucinations.
Domination : Contrôle de l'esprit au travers d'un regard perçant.
Endurance : Résistance surnaturelle aux blessures, au point même de résister au feu et à la lumière du soleil.
Métamorphose : Métamorphose, de faire pousser des griffes à se mêler à la terre.
Mortis : Le pouvoir surnaturel de contrôler le processus de la mort.
Obténébration : Le contrôle surnaturel des ombres.
Occultation : La capacité à rester dans l'ombre et invisible, même dans la foule.
Présence : La capacité à attirer, influencer et contrôler les foules.
Puissance :La discipline de la vigueur et de la force physique.
Quietus : Les arts assamites du meurtre silencieux.
Serpentis : La discipline reptilienne de la corruption et du poison.
Thaumaturgie : L'étude et la pratique de la sorcellerie.
Vissicitude : L'art de modeler la chair et le corps.
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